C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑
C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑,
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斗地主是一款经典的扑克牌游戏,具有复杂的规则和多变的牌局,本文将介绍如何使用C#语言实现一个基本的斗地主游戏逻辑,包括游戏规则、牌型判断、AI玩家的简单实现以及游戏循环等部分。
游戏规则概述
斗地主是一款三人轮流出牌的扑克牌游戏,主要规则如下:
-
牌型分类:
- 三带一:三张相同点数的牌加一张任意牌。
- 两带一:两张相同点数的牌加一张任意牌。
- 单张:仅一张牌。
- 对子:两张相同点数的牌。
- 小王、大王:特殊牌,可以代替任何点数。
-
游戏目标:
首先将所有牌出完者获胜。
-
出牌规则:
- 每次必须出完手中所有牌。
- 每次出牌必须按顺序出牌,即必须先出第一张,再出第二张,依此类推。
-
胜负判定:
当某一方的牌全部出完时,该方获胜。
牌型判断算法
牌型判断是斗地主游戏的核心逻辑之一,我们需要编写一个函数,根据当前玩家的牌库,判断其是否有符合规定的牌型。
基本概念
- 牌库:玩家当前持有的所有牌,存储为一个二维数组,其中第一维表示不同的点数,第二维表示该点数的牌。
- 牌型掩码:用于快速判断牌库中是否存在某种牌型。
THREE_OF_A Kind
的掩码可以表示为0b111000000000000
。
实现思路
- 遍历牌库中的每一张牌,统计每种点数的牌数。
- 根据统计结果,判断是否存在符合规定的牌型。
具体实现
public class Card { public int Point { get; set; } // 点数 public int Suit { get; set; } // �花色 } public class Player { public int[][] Cards { get; set; } // 牌库,二维数组,行表示点数,列表示花色 } public class Game { private Player[] Players { get; set; } // 游戏玩家 private int CurrentPlayer { get; set; } // 当前出牌的玩家索引 public Game(Player[] players) { Players = players; CurrentPlayer = 0; } public bool PlayRound() { // 检查是否有玩家出牌 for (int i = 0; i < Players.Length; i++) { if (!Players[i].Cards.Any()) { // 该玩家已经出完牌,游戏结束 return false; } } // 检查是否有玩家有合法的出牌 for (int i = 0; i < Players.Length; i++) { if (CanPlayerPlay(Players[i])) { // 让该玩家出牌 Players[i].Cards = OutCard(Players[i].Cards); CurrentPlayer = (CurrentPlayer + 1) % Players.Length; return true; } } // 没有玩家有合法的出牌,游戏结束 return false; } // 判断当前玩家是否有合法的出牌 private bool CanPlayerPlay(Player player) { // 遍历所有可能的出牌 for (int i = 0; i < 13; i++) { for (int j = 0; j < player.Cards.Length; j++) { // 假设玩家必须出第一张,再出第二张,依此类推 // 这里需要根据具体的出牌规则进行判断 // 是否可以按顺序出牌 // 这里只是一个示例,具体实现需要根据游戏规则进行调整 if (IsCardValid(i, j, player.Cards)) { return true; } } } return false; } // 出牌逻辑 private int[] OutCard(Player player) { // 这里需要根据具体的出牌规则进行调整 // 如何处理出牌后的牌库变化 // 这里只是一个示例,具体实现需要根据游戏规则进行调整 return new int[player.Cards.Length]; } }
AI玩家实现
为了简化问题,我们可以实现一个简单的AI玩家,使其根据当前牌库随机选择一张牌进行出牌。
实现思路
- 遍历当前玩家的牌库,随机选择一张牌进行出牌。
- 更新玩家的牌库,移除出牌的牌。
具体实现
public class Player { public int[][] Cards { get; set; } // 牌库,二维数组,行表示点数,列表示花色 public Random Random { get; set; } // 随机数生成器 public Player(int[][] cards) { Cards = cards; Random = new Random(); } public int[] OutCard() { // 随机选择一张牌 int randomIndex = Random.Next(Cards.Length); int[] card = new int[Cards[randomIndex].Length]; for (int i = 0; i < card.Length; i++) { card[i] = Cards[randomIndex][i]; } // 移除出牌的牌 for (int i = 0; i < Cards.Length; i++) { if (Cards[i].Length == 0) { continue; } if (Cards[i].Length == 1) { if (Cards[i][0] == card[0]) { Cards[i][0] = 0; break; } } else { for (int j = 0; j < Cards[i].Length; j++) { if (Cards[i][j] == card[j]) { Cards[i][j] = 0; break; } } } } return card; } }
游戏循环实现
为了实现游戏循环,我们需要一个主循环,不断调用PlayRound()
方法,直到有人获胜。
实现思路
- 初始化游戏玩家。
- 进入游戏循环,调用
PlayRound()
方法。 - 当
PlayRound()
返回false
时,表示有人获胜,退出循环。
具体实现
public class Program { public static void Main() { // 初始化玩家 Player[] players = new Player[3]; players[0] = new Player(new int[][] { new int[] { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } }); players[1] = new Player(new int[][] { new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } }); players[2] = new Player(new int[][] { new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } }); } while (true) { if (PlayRound()) { break; } } Console.WriteLine("游戏结束,有人获胜!"); Console.ReadKey(); return 0; }
牌型掩码优化
为了提高牌型判断的效率,可以使用位掩码来表示牌型。
THREE_OF_A Kind
的掩码为0b111000000000000
。Two Pair
的掩码为0b110000000000000
。One Pair
的掩码为0b100000000000000
。High Card
的掩码为0b000000000000001
。
通过位运算,可以快速判断牌库中是否存在某种牌型。
通过以上实现,我们可以看到,使用C#语言可以实现一个基本的斗地主游戏逻辑,虽然这个实现还比较基础,但已经涵盖了游戏的主要规则和逻辑,未来可以进一步优化AI玩家的算法,添加更多的游戏规则,如“摸牌”、“出错惩罚”等,使游戏更加完善。
C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑,
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