C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑

C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑,

本文目录导读:

  1. 游戏规则概述
  2. 牌型判断算法
  3. AI玩家实现
  4. 游戏循环实现
  5. 牌型掩码优化

斗地主是一款经典的扑克牌游戏,具有复杂的规则和多变的牌局,本文将介绍如何使用C#语言实现一个基本的斗地主游戏逻辑,包括游戏规则、牌型判断、AI玩家的简单实现以及游戏循环等部分。

游戏规则概述

斗地主是一款三人轮流出牌的扑克牌游戏,主要规则如下:

  1. 牌型分类

    • 三带一:三张相同点数的牌加一张任意牌。
    • 两带一:两张相同点数的牌加一张任意牌。
    • 单张:仅一张牌。
    • 对子:两张相同点数的牌。
    • 小王、大王:特殊牌,可以代替任何点数。
  2. 游戏目标

    首先将所有牌出完者获胜。

  3. 出牌规则

    • 每次必须出完手中所有牌。
    • 每次出牌必须按顺序出牌,即必须先出第一张,再出第二张,依此类推。
  4. 胜负判定

    当某一方的牌全部出完时,该方获胜。

牌型判断算法

牌型判断是斗地主游戏的核心逻辑之一,我们需要编写一个函数,根据当前玩家的牌库,判断其是否有符合规定的牌型。

基本概念

  • 牌库:玩家当前持有的所有牌,存储为一个二维数组,其中第一维表示不同的点数,第二维表示该点数的牌。
  • 牌型掩码:用于快速判断牌库中是否存在某种牌型。THREE_OF_A Kind的掩码可以表示为0b111000000000000

实现思路

  1. 遍历牌库中的每一张牌,统计每种点数的牌数。
  2. 根据统计结果,判断是否存在符合规定的牌型。

具体实现

public class Card
{
    public int Point { get; set; } // 点数
    public int Suit { get; set; } // �花色
}
public class Player
{
    public int[][] Cards { get; set; } // 牌库,二维数组,行表示点数,列表示花色
}
public class Game
{
    private Player[] Players { get; set; } // 游戏玩家
    private int CurrentPlayer { get; set; } // 当前出牌的玩家索引
    public Game(Player[] players)
    {
        Players = players;
        CurrentPlayer = 0;
    }
    public bool PlayRound()
    {
        // 检查是否有玩家出牌
        for (int i = 0; i < Players.Length; i++)
        {
            if (!Players[i].Cards.Any())
            {
                // 该玩家已经出完牌,游戏结束
                return false;
            }
        }
        // 检查是否有玩家有合法的出牌
        for (int i = 0; i < Players.Length; i++)
        {
            if (CanPlayerPlay(Players[i]))
            {
                // 让该玩家出牌
                Players[i].Cards = OutCard(Players[i].Cards);
                CurrentPlayer = (CurrentPlayer + 1) % Players.Length;
                return true;
            }
        }
        // 没有玩家有合法的出牌,游戏结束
        return false;
    }
    // 判断当前玩家是否有合法的出牌
    private bool CanPlayerPlay(Player player)
    {
        // 遍历所有可能的出牌
        for (int i = 0; i < 13; i++)
        {
            for (int j = 0; j < player.Cards.Length; j++)
            {
                // 假设玩家必须出第一张,再出第二张,依此类推
                // 这里需要根据具体的出牌规则进行判断
                // 是否可以按顺序出牌
                // 这里只是一个示例,具体实现需要根据游戏规则进行调整
                if (IsCardValid(i, j, player.Cards))
                {
                    return true;
                }
            }
        }
        return false;
    }
    // 出牌逻辑
    private int[] OutCard(Player player)
    {
        // 这里需要根据具体的出牌规则进行调整
        // 如何处理出牌后的牌库变化
        // 这里只是一个示例,具体实现需要根据游戏规则进行调整
        return new int[player.Cards.Length];
    }
}

AI玩家实现

为了简化问题,我们可以实现一个简单的AI玩家,使其根据当前牌库随机选择一张牌进行出牌。

实现思路

  1. 遍历当前玩家的牌库,随机选择一张牌进行出牌。
  2. 更新玩家的牌库,移除出牌的牌。

具体实现

public class Player
{
    public int[][] Cards { get; set; } // 牌库,二维数组,行表示点数,列表示花色
    public Random Random { get; set; } // 随机数生成器
    public Player(int[][] cards)
    {
        Cards = cards;
        Random = new Random();
    }
    public int[] OutCard()
    {
        // 随机选择一张牌
        int randomIndex = Random.Next(Cards.Length);
        int[] card = new int[Cards[randomIndex].Length];
        for (int i = 0; i < card.Length; i++)
        {
            card[i] = Cards[randomIndex][i];
        }
        // 移除出牌的牌
        for (int i = 0; i < Cards.Length; i++)
        {
            if (Cards[i].Length == 0)
            {
                continue;
            }
            if (Cards[i].Length == 1)
            {
                if (Cards[i][0] == card[0])
                {
                    Cards[i][0] = 0;
                    break;
                }
            }
            else
            {
                for (int j = 0; j < Cards[i].Length; j++)
                {
                    if (Cards[i][j] == card[j])
                    {
                        Cards[i][j] = 0;
                        break;
                    }
                }
            }
        }
        return card;
    }
}

游戏循环实现

为了实现游戏循环,我们需要一个主循环,不断调用PlayRound()方法,直到有人获胜。

实现思路

  1. 初始化游戏玩家。
  2. 进入游戏循环,调用PlayRound()方法。
  3. PlayRound()返回false时,表示有人获胜,退出循环。

具体实现

public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 初始化玩家
        Player[] players = new Player[3];
        players[0] = new Player(new int[][] { new int[] { 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 }, new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } });
        players[1] = new Player(new int[][] { new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } });
        players[2] = new Player(new int[][] { new int[] { 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2 }, new int[] { 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3, 3 }, new int[] { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4 }, new int[] { 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5, 5 }, new int[] { 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6, 6 }, new int[] { 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7, 7 }, new int[] { 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8 }, new int[] { 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9 }, new int[] { 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 10 }, new int[] { J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J, J }, new int[] { Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q, Q }, new int[] { K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K, K }, new int[] { A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A, A } });
    }
    while (true)
    {
        if (PlayRound())
        {
            break;
        }
    }
    Console.WriteLine("游戏结束,有人获胜!");
    Console.ReadKey();
    return 0;
}

牌型掩码优化

为了提高牌型判断的效率,可以使用位掩码来表示牌型。

  • THREE_OF_A Kind的掩码为0b111000000000000
  • Two Pair的掩码为0b110000000000000
  • One Pair的掩码为0b100000000000000
  • High Card的掩码为0b000000000000001

通过位运算,可以快速判断牌库中是否存在某种牌型。

通过以上实现,我们可以看到,使用C#语言可以实现一个基本的斗地主游戏逻辑,虽然这个实现还比较基础,但已经涵盖了游戏的主要规则和逻辑,未来可以进一步优化AI玩家的算法,添加更多的游戏规则,如“摸牌”、“出错惩罚”等,使游戏更加完善。

C斗地主逻辑实现c 斗地主逻辑,

发表评论